Silent Hill 2 y cómo sigue siendo una obra maestra
Silent Hill 2 es un videojuego de terror lanzado en 2001, desarrollado por Team Silent y publicado por Konami. A…
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¿Por qué los Oscars no siempre promueven el buen cine?
A lo largo de los años, los premios Oscar han perdido bastante audiencia. En el pasado, eran considerados el evento…
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La censura silenciosa de la nueva era
Uno de los aspectos que se puede criticar del pasado es la falta de libertad de expresión. Solo las personas…
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¿Por qué hay tantos remakes, continuaciones y nuevas versiones?
Hoy en día, es común ver cómo cada semana se anuncian remakes, reboots o continuaciones de películas, series, videojuegos o…
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Animes que sí valen la pena ver
Hoy en día, el anime es mucho más aceptado que hace 30 años, cuando a quienes lo disfrutaban se les…
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¿Por qué abundan los famosos mediocres en internet?
¿Quién no ha escuchado o leído en redes sociales —o incluso en persona— que en estos tiempos todos los famosos…
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La era de la posverdad: cuando las emociones pesan más que los hechos
En la era digital, donde el acceso a la información es casi ilimitado, la verdad parece haberse vuelto un concepto…
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Lo bello y lo feo: una mirada cambiante a través de la historia y la cultura
El significado de la belleza ha cambiado con el tiempo, y lo feo ha sido clave para comprenderla. Hoy más…
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Fascinación por los errores de los famosos: entre la admiración y el deseo de verlos caer
Desde siempre, el ser humano ha sentido la necesidad de admirar a figuras que simbolicen poder, belleza o talento. En…
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Fumito Ueda: El arquitecto del silencio en los videojuegos
En una industria donde predominan los disparos, la velocidad y la espectacularidad, Fumito Ueda ha logrado abrir un espacio propio…
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